アップデート

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  • 2020.03.10

学術書 レベル4まとめ

学術書2 レベル4が公開されました。生存者のミッションは13個殺人鬼側は8共通2となっています 生存者 パレットを倒して5回ひるませる 2 スキルチェックを5回成功させる(一試合で) 3 4回追跡されて高所から落ちる 4 ハッチ脱出を2回 5 8回分生存者を回復させる 6 虹色エンブレムを3つ獲る 7 キングで味方の代わりに攻撃を受ける(1試合で達成) 8 ジェーンで殺人鬼を3回ひるませる。(1儀 […]

  • 2020.02.19

3.6ptbでのドクターの変化

3.6ptbの発表にともないドクターに変更が入るようです。これは少々意外でした。なんにしろ、現状のドクターで十分つよくね?って思っていたからです。まあ 弱いところももちろんあるのですが、3.5環境のドクターでも確実に強い部類に入ります。 ですが調整をいれるようで、内容をみましたよ。ふむ…どれどれ?・・・・これ?本当に良いんですか?という部類の調整が入るようですのでまとめます。 結論から言うと、3. […]

  • 2020.02.19

忙しい人のための3.6ptbまとめ

・新サバイバー ザリーナと、拳銃で攻撃できる新キラー デススリンガーを追加新マップも追加 荒野の酒場風・フック関連大幅強化。・フック破壊中は生存者を吊れないようになる。・サボタージュ強化。ツールボック無しで2.5秒程度でフック破壊・工具箱 超強化。さらにゲームプレイに大きく影響するアイテムになった。・ドクター超強化。逆回転スキルチェックがデフォルトに格上げ、その他アドオン強化。一気にSクラスに上が […]

  • 2020.02.18

開発者アップデートからみる今後のデッドバイデイライト

開発者アップデートが公開されましたね。これは次回PTBから入るものと、今後投入される新要素への見解がしめされてます それでは見てみましょう マッチメイキングについて。これは前回のアップデートで更新されました。ランキングシステムを無くし、スキルベースマッチングに移行するようです工具箱今回の大きな変更点。破滅のナーフが入ったことで、公式チートアイテムと化していましたので調整が入るようです 以下開発ノー […]

  • 2020.02.18

忙しい人のための開発者アップデート短まとめ

開発者アップデートが来ましたね。それでは新要素を簡単にまとめました忙しい方は以下を読んでください。詳しく知りたい方は捕捉をどうぞ 新要素・新マッチメイキングを鋭意製作中・工具箱はすぐに使い切る代わりに修理速度を早くするよ・工具箱は今後脱出できなくてもなくならないけど、アドオンは魔除けを使わない場合は全部消失するよ・フック破壊の仕様をかえるよ。ゲージをギリギリで寸止めはできなくするけど折れる時間は短 […]

  • 2020.02.14

デッドバイデイライト公式放送 2020-02-14 ヒットボックス編

不定期ですがQアンドA放送が行われまた。今回のテーマはヒットボックに関しての問題に関して語られてましたね。詳しい内容は各自見て頂いたほうがズレが無いかと思います。 ざっくりゆうとデッドバイデイライトのヒットボックスはどうなってるのかと、なぜ起こるのか?後は細かい質問だったと思います。 その中での面白そうな映像。 これがデッドバイデイライトのヒットボックスですね。ヒットボックスとはキャラの見た目通り […]

  • 2020.02.14

デッドバイデイライト新章15章考察

2020年2月14日 新しいトレーラーが配信されましたね 鎖が引きずられていく すごい力で引っ張られた先の鎖は血にまみれていた。 はい これだけです。これを見て多くの人が想像したことがあるようで・・・ REDDITに有りました。わ ワンワンだったのか! 世界の人が鎖から予想した新キラーはこちら 元格ゲー勢としてはチャン・コーハンがバカウケでした。バカウケ。 さておき、次のキラーは開発者が事前にいろ […]

PS4☓PC クロスプレイの公式テスト?レガシースキンがPS4へ!

公式フォーラムにてクロスプレイに関する情報が有りました。どうもPS4でプレイしていたら公式の名前を冠したレガシーナースと対峙した模様。動画は↓https://www.youtube.com/watch?v=8w-SXMohBl0&app=desktop おお 確かに光ってはいますが蜜スキンのナースでは無いですね。ちなみにレガシースキンは昔PC版でブラッドウェブを変更したときに補填として支給 […]

3.5環境からスタートで取るべきティーチャブルは?サバイバー編

デッドバイデイライトは頻繁に環境が変わるゲームです。サバイバーもキラーもどんどんメタが変化していくのでそれぞれの環境に合ったパーク構成というものがあります。 とくに最新の3.5環境では破滅の変更や、救急箱の変更などいままであたりまえのように使っていたものにメスが入りました。それによってサバイバー、キラー共に優先して獲得すべきティーチャブルが変わったとおもいます。 それではみてみましょう現環境優先し […]

デッドバイデイライトのマッチング時間の考察 スキルレーティングマッチへ向けて

3.5環境になって皆さんマッチング時間はどうでしょうか?パッチ自体は長年の議論の的であった破滅が弱体化され、いわゆるキラー不遇の時代が来たというのがユーザーの大半 の意見 だと思います。実際、専用サーバーが実装されてPS4版もマッチング時間が短くなるのでは?という意見も有りましたが、サバイバー側はやはり3分は待っている気がします。ちなみにキラー側は秒でマッチングするのでストレスフリーですね。 ただ […]

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