アップデート

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  • 2020.04.27

Q&Aデッドバイデイライト 重要そうな質問まとめ

先日コロナの影響もあってリモートでの質問が行われました。日本語のみ設問集があがってましたので重要そうな質問をまとめました 中間章への主だった質問 回答 1従来のマップへの破壊可能壁の実装は?→時間がかる 2マップの変更は継続して行われる。今回のアプデは大きなアプデとなったので次回は少なくなるだろう。実装運用して、プレイヤーの声と、脱出率とうの数字をみて変更するマップを今後も決める。とりあえずはpt […]

  • 2020.04.25

デッドバイデイライト 日本語のアンケート

日本語のアンケートをスクリーンショットしたものです。記録用にどうぞ。フォーラムを確認すると英語版と日本語版の内容が違うようです。もしかすると日本語アンケート内でも内容がランダムなのかもしれません。そういった内情を踏まえて御覧ください。 ※英語版アンケートは屈伸煽りに関しての設問があるもよう

  • 2020.04.19

bot戦が追加予定?botが追加された未来予想

デッドバイデイライトのモバイル版が先日リリースされましたが、その際の開発者インタビューでbotについて言及がありました モバイル版は本家やcs版とは全く違うチームによって開発運営されています。 そのシステムは全く互換性のないシステムも多いですが、botに関してはモバイル版の評判をみて実装する可能性はあるようです。 モバイル版の開発者者いわく、モバイル版で盛り上がるような要素はすべてのプラットフォー […]

  • 2020.04.09

わかってる人向けPTB3.7のまとめマニアクスpcps4

最新PTBをプレイして 最新PTBをプレイしての所見です。大きな変更点となりそうな部分は2つ、一つはMAPの大幅改変とコントローラーの感度変更が大きな柱となっています。 コントローラーの感度変更が及ぼす世界 あくまでpc版でコントローラーを使用した時の感想です。ps4などのcs版の実機では多少挙動が変わってくるかも知れませんが、結果としてはかなりの良調整となっています。 上下のデッド・ゾーンは丁寧 […]

  • 2020.04.07

マップ変更一覧と考察(マップ名わからない人向け)

マップ変更アナウンス つ ついに来ました!デッドバイデイライトの大きな闇の部分にメスをいれるようです。 ということで大きくマップに変更が有るようですので見ていきましょう。 大規模変更マップ レッチドショップ・フラクチャード・トンプソン レッチドショップは・特定地形の間隔調整・強窓枠調整・地形の変更・窓枠生成ロジックの変更 が 入ります。発表された中では最多の変更です。ここは誰もが認めるサバイバー有 […]

  • 2020.03.17

【海外リーク】明日のHOTパッチ訳

今日~明日にかけてバグフィックスが行われるようです内容は以下※リーク情報ですので情報のご利用は計画的に V3.6.1 アップデートコンテンツバランスパッチ 死んだ犬の酒場: 一部のハゲワシの位置を変更。 死んだ犬の酒場 : 発電機をサロン2階に再配置。 死んだ犬の酒場 : ナースが地下からブリンクすると、フィールドに出られない問題を修正。山岡亭; ベアトラップが岩の内部で発生するという問題を修正。 […]

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