キラー

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THE ONI  鬼の攻略その3 中盤とオススメパーク

中盤戦で狙うのは棍棒の奇襲で一撃ダウンと連続ダウンです。これは変わりません。なぜなら初動が遅いキャラですのでどこかで取り返さないと現環境にはおそすぎるからです。 そこで重要になってくるのは変身のタイミングと追う追わないの判断です。発電機固めもある程度意識しましょう。 苦手な要素として広いマップといわゆる板窓が多いサバ有利マップはやはり苦手なキラーです。変身するには普通の徒歩キラーとして追わなくてな […]

THE ONI  鬼の攻略その2 棍棒操作など

初動で一人を這いずらせて吊らせた場合、変にチェイスされてなければちょっと変身できないよな?ぐらいの血の玉の量のハズです。チェイスが伸びてるようならチェイスした場所に戻って血を吸いましょう。離れることに抵抗があるかもですが変身優先です。時間がかかってる場合、一人目のチェイス分で変身ができるはずです。オブジェクトや窓枠なんかを使った場合はいつもより多めに血の玉が落ちるのでしっかり回収しましょう。 一人 […]

THE ONI  鬼の攻略

デッドバイデイライトの最新章 カースドレガシーで追加された山岡華山(やまおかかざん)さん。当初は一撃能力にキャップが被せられたうえに、旋回能力も悪く非常に扱いづらいキャラでしたがアップデートによって強い上にかっこいいというキャラに仕上がりました。 しかし、棍棒の独特の操作性と、血液を貯めてゲージ管理をするという独特の立ち回りを求められるためいまだとっつきにくいキャラにはなっております ということで […]

ナースのキャラ背景【キャラ設定】

デッドバイデイライトにはそれぞれのキャラクターに背景が設定されています。今日はナースを見ていこうと思います。最終的には雑にまとめますので結果が気になる方は一番下のまとめを御覧ください。 サリー・スミッソンは子供の頃からの夢である木造の家で夫のアンドリューと一緒に幸せな家庭を築く為にこの町へやってきた。しかし運命は無情にも彼女の夢を打ち壊した。夫アンドリューは危険を伴う木材の伐採を仕事にしていた。あ […]

初めてのキラー選び3

キラーやろうぜ! フレディさんです。タイプとしては攻撃系幻影タイプでしょうか。眠り効果でフレディのイチがつかみずらく、気がついたらすぐとなりにいたり、チェイス中にイチがよくわからなくなったりと非常に厄介な能力を持っています。アドオンの中に発電機そのものを遅延できる効果をもっているのもこのキャラの強さを支えていますね。 攻撃方法には”スネア””パレット”があります。練習が少しいるのはスネアでしょうか […]

初めてのキラー選び2

はい キラーやろうぜ 今回のオススメは攻撃型、守備型と紹介しましたのでバランス型から。 バランス型の最高峰はやはりピッグでしょう。現環境で破滅が昇天してしまったことで、逆トラバサミの遅延効果が相対的に価値が上がりました。やはり遅延は偉大です。しかし能力的には本当に素の徒歩キラーとなっておりますので、きついときはきついキャラになってます。一応しゃがみで奇襲攻撃はありますが決める機会も限定的で割と厳し […]

初めてのキラー選び オススメ

みんな キラーやろうぜ!はいということでキラーをやりましょう。きょうはキラーの操作感、コンセプトからオススメキラーを紹介していこうと思います。 まずは自分の方針が何なのかをしっかり認識しましょう。自分は攻撃的なスタイルなのか?守備的なスタイルのほうが得意なのか?戦術性があったほうが好みである?いや 勝てればなんだっていいわ。なるべく練習せずにね♡とか。いろいろ自分の方針があるかと思います。 私はマ […]

DSについてと対処法【SNS話題】その2

DS持ちをダウンさせた時、かつぐべきか?担がないべきか?これに関しては状況によるとしか言えないでしょう。担いでDSを食らった時に時間を確保されてしまって通電されてしまったり、発電機が進行してしまうようでしたら担がないほうが良いでしょう。 逆に状況のいい場合は早めに担いでDSを吐かせるのは良い判断だと思います。この状況は最序盤でダウンを取れて救助されたときに発電機の進行度合いが悪い場合は担ぐのはあり […]

DSについてと対処法【SNS話題】

SNSで話題になってるDS。正式名称ディサイシブストライク。 このパークってもっていかなくいいの?最強なのに!? という気になる話題。 まずディサイシブストライクとは?おさらいしましょう キラーメインの視点からみると、このディサイシブストライクというパーク。鬼強です。控えめにいってゲームを決定づけるほどの効果をもっています。 レベルが低いと這いずり状態のときの時間が短くなりますが、最長60秒ほどの […]

タイムアウト機能実装その効果は?

タイムアウト機能が2-12日再度の実装となるようです。以前実装されたことがありましたが、ユーザーの意図しないところでタイムアウトペナルティが重なってしまったり、思ったよううに機能していないと公式フォーラムにて報告が有りました。 今回はその問題点を解決できたようですので実装されたようです。それでは詳しく見てみましょう タイムアウト機能についてのおさらい マッチから退出・切断したプレイヤーは一定時間新 […]

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