- 2020.04.19
【DBD海外翻訳】なぜ開発者はこの事実に気がつかないのか?
【DBD海外翻訳】キラー専としての意見。パーティーにアイコンつけて
デッドバイデイライトキラーサバイバーどっちも攻略 デッドバイデイライトPS4版PC版SWICH版
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最新PTBをプレイして 最新PTBをプレイしての所見です。大きな変更点となりそうな部分は2つ、一つはMAPの大幅改変とコントローラーの感度変更が大きな柱となっています。 コントローラーの感度変更が及ぼす世界 あくまでpc版でコントローラーを使用した時の感想です。ps4などのcs版の実機では多少挙動が変わってくるかも知れませんが、結果としてはかなりの良調整となっています。 上下のデッド・ゾーンは丁寧 […]
マップ変更アナウンス つ ついに来ました!デッドバイデイライトの大きな闇の部分にメスをいれるようです。 ということで大きくマップに変更が有るようですので見ていきましょう。 大規模変更マップ レッチドショップ・フラクチャード・トンプソン レッチドショップは・特定地形の間隔調整・強窓枠調整・地形の変更・窓枠生成ロジックの変更 が 入ります。発表された中では最多の変更です。ここは誰もが認めるサバイバー有 […]
デッドバイデイライト海外リーク情報でスキンカットが流出しています。あくまで出どころ不明の情報ですので情報のご利用は計画的に。 タップとエースの新スキン 3月18-19日前後ゴーストフェイスの新スキン 3月25-26日前後デススリンガーとざりーなの新スキン 4月1-2日前後ウサみミン 4月8-9日前後ジェーンとレイスの新スキン 4月15日ー16日前後 これまでどうりの […]
デッドバイデイライトで音ってすごく大事です。私が始めた頃、いろいろ調べていた時期に“デッドバイデイライトは音ゲー”だとよく目にしました。実際今でも音は超重要要素です。 サバイバー側だとフレディやハントレスは音の指向性がなく、方向がわかりませんが、あれってじつは音の強弱はちゃんとつけてあって本の少しですが音の強弱がありますし、キラー側だとチェイス音楽が爆音で鳴りひびくので「これすこし抑えめになんない […]
まず1人捕まえてからがハントレスの本番です。基本的にはキャンプでいいと思います。デッドバイデイライトではキャンプとトンネルはネガティブな意味で使われることがおおいですが、言葉を言い換えて「防衛」と「カウンター」という概念に置き換えます。 一人つかめてからの思考はこうです ”1人を捕まえてこちらが”有利“を手にしたのでそれを「防御」します。””有利を救助という形で奪おうとするサバイバーをカウンターで […]