デッドバイデイライトのマッチング時間の考察 スキルレーティングマッチへ向けて
3.5環境になって皆さんマッチング時間はどうでしょうか?パッチ自体は長年の議論の的であった破滅が弱体化され、いわゆるキラー不遇の時代が来たというのがユーザーの大半 の意見 だと思います。実際、専用サーバーが実装されてPS4版もマッチング時間が短くなるのでは?という意見も有りましたが、サバイバー側はやはり3分は待っている気がします。ちなみにキラー側は秒でマッチングするのでストレスフリーですね。 ただ […]
デッドバイデイライトキラーサバイバーどっちも攻略 デッドバイデイライトPS4版PC版SWICH版
3.5環境になって皆さんマッチング時間はどうでしょうか?パッチ自体は長年の議論の的であった破滅が弱体化され、いわゆるキラー不遇の時代が来たというのがユーザーの大半 の意見 だと思います。実際、専用サーバーが実装されてPS4版もマッチング時間が短くなるのでは?という意見も有りましたが、サバイバー側はやはり3分は待っている気がします。ちなみにキラー側は秒でマッチングするのでストレスフリーですね。 ただ […]
タイムアウト機能が2-12日再度の実装となるようです。以前実装されたことがありましたが、ユーザーの意図しないところでタイムアウトペナルティが重なってしまったり、思ったよううに機能していないと公式フォーラムにて報告が有りました。 今回はその問題点を解決できたようですので実装されたようです。それでは詳しく見てみましょう タイムアウト機能についてのおさらい マッチから退出・切断したプレイヤーは一定時間新 […]