- 2020.02.25
ヒルビリー攻略 基礎講座
強いキラーの代名詞 ヒルビリー攻略をします。 強い強いとはいわれますが、正直明確な弱点は持っているこのキャラクター。しかし、そこは自分の腕前でしっかりカバーできるのが楽しいこのヒルビリー様。3.5環境でもその強さは健在です。それは強さ、弱さを見てみましょう 強いところ。 ヒルビリーの強いところは、一撃ダウンの攻撃力と、高速移動を持った秒速4.6mキラーというところでしょう チェーンソーで大まかに移 […]
強いキラーの代名詞 ヒルビリー攻略をします。 強い強いとはいわれますが、正直明確な弱点は持っているこのキャラクター。しかし、そこは自分の腕前でしっかりカバーできるのが楽しいこのヒルビリー様。3.5環境でもその強さは健在です。それは強さ、弱さを見てみましょう 強いところ。 ヒルビリーの強いところは、一撃ダウンの攻撃力と、高速移動を持った秒速4.6mキラーというところでしょう チェーンソーで大まかに移 […]
デッドバイデイライトで音ってすごく大事です。私が始めた頃、いろいろ調べていた時期に“デッドバイデイライトは音ゲー”だとよく目にしました。実際今でも音は超重要要素です。 サバイバー側だとフレディやハントレスは音の指向性がなく、方向がわかりませんが、あれってじつは音の強弱はちゃんとつけてあって本の少しですが音の強弱がありますし、キラー側だとチェイス音楽が爆音で鳴りひびくので「これすこし抑えめになんない […]
デッドバイデイライトで重要な攻略要素としてマップの把握があります。知識として知ることで脱出、全滅ともに有利になるでしょう!※製作中 レリー記念研究所 レリー記念研究所 治療シアター。 リワークされたマップ。長方形でÑ側の治療室と、S側の書斎に別れる。片面だけで発電機をすすめると発電機が偏りやすくなっているので仲間の発電場所をよく確認しよう。 サバイバーのスポーン地点はマップ端による傾向があるようだ […]
3.6ptbの発表にともないドクターに変更が入るようです。これは少々意外でした。なんにしろ、現状のドクターで十分つよくね?って思っていたからです。まあ 弱いところももちろんあるのですが、3.5環境のドクターでも確実に強い部類に入ります。 ですが調整をいれるようで、内容をみましたよ。ふむ…どれどれ?・・・・これ?本当に良いんですか?という部類の調整が入るようですのでまとめます。 結論から言うと、3. […]
・新サバイバー ザリーナと、拳銃で攻撃できる新キラー デススリンガーを追加新マップも追加 荒野の酒場風・フック関連大幅強化。・フック破壊中は生存者を吊れないようになる。・サボタージュ強化。ツールボック無しで2.5秒程度でフック破壊・工具箱 超強化。さらにゲームプレイに大きく影響するアイテムになった。・ドクター超強化。逆回転スキルチェックがデフォルトに格上げ、その他アドオン強化。一気にSクラスに上が […]
キラー側は8個共通1個 1 エンド・ゲームコラプス中に5人フックに吊るして殺害。試合はまたいでok 2 サバイバーをフックに6回吊るす。(1試合で達成) 3 山岡凛でフェイズウォークで二回攻撃 (1試合で達成) 4 玉虫色のエンブレムを二個獲得 (1試合で達成) 5 生存者を10人ダウン(10回?) 6 金のエンブレムを5個 7 無慈悲を使って5回ダウン。 (1試合で達成) 8 ドクターで3人を狂 […]
2020年2月18日学術書レベル3が追加されました サバイバー側のミッションは13個キラー側ミッションは8個共通1個全22個です 生存者側 1金以上のエンブレムを5個獲得 2 二回追跡され高所から落ちる 3 スキルチェックで8回グレイト 4 鍵でハッチを2回開ける 5 発電機を12台修理 6 ジェーン=ロメロで誰かを治療して脱出 7 ジェーンで殺人鬼をひるませて脱出 8 ジェーンの固有パークの連 […]
開発者アップデートが公開されましたね。これは次回PTBから入るものと、今後投入される新要素への見解がしめされてます それでは見てみましょう マッチメイキングについて。これは前回のアップデートで更新されました。ランキングシステムを無くし、スキルベースマッチングに移行するようです工具箱今回の大きな変更点。破滅のナーフが入ったことで、公式チートアイテムと化していましたので調整が入るようです 以下開発ノー […]
開発者アップデートが来ましたね。それでは新要素を簡単にまとめました忙しい方は以下を読んでください。詳しく知りたい方は捕捉をどうぞ 新要素・新マッチメイキングを鋭意製作中・工具箱はすぐに使い切る代わりに修理速度を早くするよ・工具箱は今後脱出できなくてもなくならないけど、アドオンは魔除けを使わない場合は全部消失するよ・フック破壊の仕様をかえるよ。ゲージをギリギリで寸止めはできなくするけど折れる時間は短 […]
ハントレスはfps経験者が入りやすいキャラではありますが、その手斧のシステムは独特です。 まずは基礎知識 ハントレスの手斧は反射神経でなげていると思われがちですが実際は“決まったところに投げてる”が正解です。これは構えるというシステム上一度ある程度構えてしまわないと、偏差が出過ぎて非常に当たりづらいからです。偏差の具合はfpsで例えるなら常時スナイパーをノースコープで扱う感じでしょうか? 4mぐら […]