サバイバー

野良サバイバーの救助方法

サバイバーの一番重要かつ、腕の見せ所なのはやはり今も昔も救助でしょう。しかし、現在は環境の変化も相まって”パークの力でゴリ押す”というのが救助のトレンドっぽいところがあります。しかしキラーも対策を講じてきてボディブロックなどでうまく防御されてしまうこともあるかとおもいます。 そこで今日はキラー視点からみる ベストの救助方法を一緒に考えましょう。 といっても答えは実はもう出ているのですが… 最強の救 […]

3.5環境からスタートで取るべきティーチャブルは?サバイバー編

デッドバイデイライトは頻繁に環境が変わるゲームです。サバイバーもキラーもどんどんメタが変化していくのでそれぞれの環境に合ったパーク構成というものがあります。 とくに最新の3.5環境では破滅の変更や、救急箱の変更などいままであたりまえのように使っていたものにメスが入りました。それによってサバイバー、キラー共に優先して獲得すべきティーチャブルが変わったとおもいます。 それではみてみましょう現環境優先し […]

DSについてと対処法【SNS話題】その2

DS持ちをダウンさせた時、かつぐべきか?担がないべきか?これに関しては状況によるとしか言えないでしょう。担いでDSを食らった時に時間を確保されてしまって通電されてしまったり、発電機が進行してしまうようでしたら担がないほうが良いでしょう。 逆に状況のいい場合は早めに担いでDSを吐かせるのは良い判断だと思います。この状況は最序盤でダウンを取れて救助されたときに発電機の進行度合いが悪い場合は担ぐのはあり […]

タイムアウト機能実装その効果は?

タイムアウト機能が2-12日再度の実装となるようです。以前実装されたことがありましたが、ユーザーの意図しないところでタイムアウトペナルティが重なってしまったり、思ったよううに機能していないと公式フォーラムにて報告が有りました。 今回はその問題点を解決できたようですので実装されたようです。それでは詳しく見てみましょう タイムアウト機能についてのおさらい マッチから退出・切断したプレイヤーは一定時間新 […]

カメラワークの重要性

  キラーサバイバー共にですがカメラワークはとても大事です何故ならガクガクの視点では相手の動きを適格に見ることができずに相手にかんたんに有利を与えてしまいます。 コツとしては滑らかにかつ素早く動かせる様に練習するのですがこれがなかなか難しい。特にキラー側のps4版はpc版よりfpsも安定しておらずコントローラということもあって無駄に高い難度を要求されるのが現状です。 ということで、練習をするしかな […]

キャンプについて

このゲームで初期から議論になってる「キャンプトンネル」ですがこれに関してとうサイトの見解を。 キャンプトンネルともに考慮にすらあたらない話題 ってのが個人的な意見ですね。んなアホなって意見ももちろんあると思うのでまずはキャンプについて。 キャンプに関しては現環境の3.5になってキラー側は必ずしなければならない行動となりました。理由は破滅が変更されてキラー側の持ち時間が減ったことで、3釣り退場をさせ […]

現環境3.5環境はどうなった?〔考察

破滅がなくって… 最新の環境になって破滅ルインがお亡くなりになりました。これによってキラー全般が死んだのでは?という懸念がひろまりましたが、正確には一部のキラーと、初心者キラーが昇天してしまったというのが本当のところです。 といっても破滅の影響を受けづらくまだ戦える強キャラキラーでもやはり初動の確保は如何ともしがたく、やられるときは一気に試合が決着するという展開が増えてきたかと思います。初動で発電 […]

サバイバーで沼しない

第一村人症候群 私がデッドバイデイライトを始めた頃はそりゃもう例にもれずサバイバーばかりの日々でございました 当時は現環境ほどパークも強くなく、割と戦犯かましておりました。 今日はそんな中でみんなが最初にかかる”第一村人症候群”についてお話しましょう。 ゲームを始めたばかりの人なら感じると思いますが、「どうして私が一番最初にいつも狙われて死んじゃうの!」ってアレですね。 大丈夫 みんな最初にかかる […]

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