キラー

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カメラワークの重要性

  キラーサバイバー共にですがカメラワークはとても大事です何故ならガクガクの視点では相手の動きを適格に見ることができずに相手にかんたんに有利を与えてしまいます。 コツとしては滑らかにかつ素早く動かせる様に練習するのですがこれがなかなか難しい。特にキラー側のps4版はpc版よりfpsも安定しておらずコントローラということもあって無駄に高い難度を要求されるのが現状です。 ということで、練習をするしかな […]

ドクターのチェイスの仕方

ドクターの電撃を使ったチェイスやり方。 前のドクターはモードの切替があったためすこし難しいキラーでしたが今はとてもマイルドになりましたね。 では電撃のの仕様を。 電流を流して感覚を共有化する事で対象の正気を奪う。障害物を貫通する電流を自分の足元前方に流す事で狂気ゲージを増加させ狂気状態に陥れる(9.9m、チャージは1.1秒。チャージ中は移動速度低下)狂気状態に陥ると左下アイコンに白い影が現れてLV […]

安定する新ドクターの立ち回り

《赤キラ》しっかりナース《PS4DBD》#210 https://youtu.be/SIGA0KuyQIE @YouTubeさんから 初動を新ドクターで制したら割と簡単に一人目は吊れるかと思います。 一人吊れたあとどうするのか?ここは発電機状況を見ましょう。一つもついてイないようだったら少し遠出して近場の発電機を見てもいいかもしれません。いわゆる発電機固めはこの時点で意識しましょう。ゲーム開始直後 […]

新ドクター最強? その2

ドクター攻略2 最初に触ったときはちょっと弱いな…ってのが正直な感想でした。しかし、攻略が進めば意外といやらしい戦い方ができるとも気が付きました。 まず親和性のいいパーク類は心音系統のパークはすべて親和性が高いですね。苦悶の根源、不安の元凶、面白いとこではピエロ恐怖症ですね。動画で苦戦しながらも押し切ってる儀式が有りましたので参考にしてください。 アドオンも心音コントロールの「鎮静」のアドオンが普 […]

新ドクターの強いとこと弱いとこ

《赤キラ》しっかりナース《PS4DBD》#210 https://youtu.be/SIGA0KuyQIE @YouTubeさんから ついにドクターのリワークが実装されました。PTBだと少し弱いかな?と思ってましたが実装版はまあまあそこそこの強さでしたね(^o^) そこそこっていっても現環境にフィットした能力ではあります。現環境の重要な初動をミスらない能力は本当に強いです。 それではイチから改めて […]

  • 2020.02.11

公式コミュニティをチェックせよ

デッドバイデイライトには公式に意見を言える公式サイトがあるのはご存知ですか? デッドバイデイライト日本語公式フォーラム ここでは最新情報の公開や、次のデッドバイデイライトに対してどんな変更が望まれてるかなんかの意見交換の場所になってます。 アカウントを作成すればその意見交換に参加することができます。日本語公式フォーラムは一応ありますが、メインはやはり英語フォーラムでしょうか?英語が堪能な方はそちら […]

キャンプについて

このゲームで初期から議論になってる「キャンプトンネル」ですがこれに関してとうサイトの見解を。 キャンプトンネルともに考慮にすらあたらない話題 ってのが個人的な意見ですね。んなアホなって意見ももちろんあると思うのでまずはキャンプについて。 キャンプに関しては現環境の3.5になってキラー側は必ずしなければならない行動となりました。理由は破滅が変更されてキラー側の持ち時間が減ったことで、3釣り退場をさせ […]

天誅蜘蛛のおそろしさ 後編

天誅蜘蛛カニバル研究と久々のウサギ回《PS4版DBD》#167 https://youtu.be/kSxmT_gCUoo @YouTubeさんから 天誅蜘蛛カニバル・マイケルで気をつけることはトークンを試させてくれそうなサバイバーをしっかり見極めることが重要になるかと思います。蜘蛛のシステムを理解していないサバイバーは思っているより多いのでそこを動きからこちらが察して蜘蛛トークンを効率に貯める必要 […]

天誅蜘蛛の恐ろしさ

天誅蜘蛛カニバル研究と久々のウサギ回《PS4版DBD》#167 https://youtu.be/kSxmT_gCUoo @YouTubeさんから 今日は一部のキラーに搭載すると鬼のように強くなる「天誅蜘蛛」をご紹介しましょう。 このビルドは生放送にてしっかり試しましたが殺傷率はかなり高いですね。まずはパークのおさらいを。 【蜘蛛】マイケルの固有パーク 開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※ […]

  • 2020.02.11

現環境キラーランキング 後編

キラーランキング バージョン3.5.後編です後半はBランクからです。 ランクBに共通してるのはいいものは持ってるけど、良い状況を作るのにそもそも超えなきゃいけない壁がある組でしょうか? ゴーストフェイスなんかは室内最強の能力を持ってはいるものの開けたステージはとても苦手で、得意の隠密能力がそもそもステージによって制限されるのが痛いですね。個別でゲージを管理して頑張るものの状況的に殴れなかったりゲー […]

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